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Mejores charms de combate y artes marciales para solares

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Mejores charms de combate y artes marciales  para solares Empty Mejores charms de combate y artes marciales para solares

Mensaje por magius Miér Oct 19, 2011 6:39 am

Buenas estaba intentando crearme un solar y queria saber cuales podrian ser los mejores charms de combate.

Me da igual el arma,quizas me guste algo el arco o las artes marciales ,pero tampoco es necesario.

Estuve miranod libros pero el estar en ingles y demas (aparted e ser mas de 300)no me aclara nada ,por eso preguntaba cuales creeis que son mejores y me podrian venir bien(tanto charms como artes marciales de combate juntos o separados)

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Mensaje por Maese Mateo Miér Oct 19, 2011 9:56 am

Sería muy útil saber que libros permite tu narrador en su mesa (y si están utilizando el Scroll of Errata), ya que hay fácilmente más de mil Charms Solares entre todos los suplementos y erratas.

Lo que si te puedo decir es que si querés ser el tipo más efectivo en combate, no vayas con Artes Marciales, porque están por debajo del nivel Solar de poder. Al menos que tu narrador de deje utilizar una versión no oficial del Solar Hero Style hecha por uno de los fans de la comunidad de Exalted oficial (de hecho, casi todos utilizamos esta versión del Solar Hero). Después cuando pueda te busco un link.
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Mensaje por magius Miér Oct 19, 2011 10:00 am

PUes en teoria deja usar todos los libros del juego segun creo,podria incluso dejar ese que comentas.


Y si no podrias ponerme 2 ejemplos uno con el libro que dices y otro sin el y sin artes marciales claro.

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Mensaje por Gonzo Mar Oct 25, 2011 2:41 pm

Pues la efectividad es algo difícil de medir, personalmente la veo como una relación entre costos y efectos PERO! existe otro tipo de efectividad que no se mide en el éxito de las acciones sino en su espectro y sabor.

¿De qué diablos hablo?

Si lo que quieres es un conjunto de charms que te permiten pelear muy bien, a bajo costo y con buenos beneficios, Solar Melee o Solar Hero Style (versión Chung) la respuesta más sencilla (de hecho el Chung Solar Hero está calibrado para estar a la par con Melee).

Pero si te interesa una efectividad diferente, Archery es uno de los árboles más nobles de todos, el detalle podría ser la Speed, pero si piensas en jugar un francotirador, tu solar puede estar fácilmente a más de 300 yardas del campo de batalla perfectamente seguro de cualquier ataque repartiendo muerte a felchazos. Caso similar es Thorwn, que favorece al atacante sorpresa, por lo que tendrás que dedicar parte de tus acciones a matenerte oculto (y nuevamente fuera de la mayoría del peligro) y repartiendo ataques devastadores sobre enemigos que jamás sabrán lo que los golpeó.

War, es otro método interesante, pelear controlando una unidad puede ofrecerte varios beneficios, pero requiere de una habilidad de combate subsidiaria, una buena calidad del equipo de la unidad, buen entrenamiento de las tropas. Este método es divertido, pues el resto de tus compañeros pueden hacerla de héroes de la unidad.

Bueno, yo recomiendo particularmente: Melee pero todos me gustan mucho.
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Mensaje por magius Lun Nov 14, 2011 8:23 pm

Pondre una lista de poderes que me cohi y me recomendais

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Mensaje por magius Mar Nov 15, 2011 6:38 am

Para empezar me plantee un pj que atacara multiples veces por turno asi que me puse el tron wirwhirld atacck,con destreza 5 y melee 5.
6 ataques por turno.
Despues pense en hacer contraataques y añadi un poder que hacia que si recibias un ataque y parabas podias hacer 1 contraataque en un tick solo con +1 a la defensa ,pero podias convertir los ataques en esencia para activar poderes instantaneos fuera de combo de ataque sin aplicar la regla de no mas de 1 poder a la vez.

Por ultimo estaba el poder glorious solar sable que invocaba una espada con 10 ptos(mi destreza x2 creo)la cual le puse 10 ptos en defensa,con lo que sumado a mi destreza 5 y melee 5 me daba defensa 10 ,complicado de dar.


Ahora el problema es que he tendio una pelea y me han parado el flurry ,desarmado ,usado un ataque por sorpresa en flurry que no puedo pararr ni con la defensa perfecta(q tengo),me han cortado los miembros con solo entrarme 2 daños ,y me quitaron 4 de esencia por cada ataque que me hacian .

Era un abisal,de esencia 4(yo solo tengo 3)con una buena espada y buenos combos.

El tema es que el bicho era algo over ,como combato contra algo asi,porque con lo del libro basico no veo nada

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Mensaje por Gonzo Sáb Nov 19, 2011 4:32 pm

¿En qué edición juegas?

Porque me suena a primera edición todo esto que nos narras...

Glorious Solar Sabre ya no funciona como mencionas, se desechó esa versión (esa de repartirle puntos a los stats) por estar muy mal balanceada.

Me da la impresión que lo que no estuvo de tu lado fue la suerte, ya que con tu defensa no era mala y tu paquete de charms es funcional.

Nuevamente si están jugando en primera edición, puedo atribuirlo a que en aquellos días los charms de Abyssal era mejores que los de Solar.
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Mensaje por Maese Mateo Sáb Nov 19, 2011 7:01 pm

Me parece que juega 2da porque también armó un thread sobre Infernals, que solo salieron para 2da.
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Mensaje por magius Dom Nov 20, 2011 9:37 pm

Si estoy jugando en segunda el tipo uso un charm q hace un ataque inesperado q es imprable y la espada hacia q cada vez q danaba te quitaba ptos de esencia igual a su esencia,despues tenia un charm q si paraba un flurry el ataque terminaba y te desarmaba encima cuando ataco uso en combo otro charm q si te hace 2o mas dano te cortaba un miembro asi perdi brazos y piernas

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Mensaje por Gonzo Lun Nov 21, 2011 3:57 pm

He allí el problema, según parece el abyssal está usando "Ebon Lightning Prana" el cual es famoso por ser un charm súmamente abusivo, pídele a tu narrador que considere no usarlo nunca jamás jeje, o bueno, con moderación. Es el mirror de Blazing Solar Bolt, pero tiene demasiados beneficios adicionales.

Pero además de eso, quisiera saber en dónde estaban peleando, si era en la Creación tendrías una pequeña ventaja ya que no las defensas perfectas de abyssals cuestan más fuera del underworld. Tu Glorious Solar Sabre hace daño holy y cada acción que lo tengas en mano te da una mota ofensiva, aunque no se que tan familiarizado estés con el sistema de overdrive.

Por lo demás... mmm me intriga, se lo atribuyo a la suerte, a menos que este abyssal tenga alrededor de veintitantos dados (casi treinta) para pegar, no debería haber tanta desventaja... tienes un buen PDV, y bastaría con excellencies o defensas perfectas para impedir que te golpee. También es cosa de suerte el que haya podido detener tu flurry.
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Mensaje por magius Lun Nov 21, 2011 9:46 pm

Pues lo del flurry fue mala suerte mia aunq el tio tiraba de 15a16dados
Despues el ataque era imprevisible de estos q no puedes defenderte sumado a tigre hambriento tiro a dif defensa 0 entonces salieron 12 exitos q x l tiger eran 24 el poder de q si hacia mas de 2 de dano m cortaba un miembro.
Ahora me he puesto un charm de esquiva q es capaz de esquivar contra ataques inesperados

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Mensaje por Gonzo Mar Nov 22, 2011 1:33 am

Entonces sí, tu peor enemigo fue Ebon Lightning Prana, dile a tu narrador que de verdad es un charm muy mal calibrado, porque tiene ese efecto usualmente.

Te dejo uno de los muchos links al foro de WW donde la gente trata de generar una solución para este charm:
http://forums.white-wolf.com/default.aspx?g=posts&t=8020
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Mensaje por magius Miér Nov 30, 2011 10:39 am

Aparte del basico y el ink monkeys que mas libros tienen charms para solares ,oficiales digo

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Mensaje por Maese Mateo Miér Nov 30, 2011 10:57 am

-Glories of the Most High: Unconquered Sun
-Dreams of the First Age (pero para esto necesitas si o si el Scroll of Errata porque reescribieron todos los Charms solares)

Aparte de esos dos, tenés algun que otro Charm Solar perdido en MoEP: Infernals y MoEP: Abyssals.
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Mensaje por Gonzo Miér Nov 30, 2011 3:22 pm

Y un puñado más perdidos por Thousand Correct Actions of the Upright Soldier, en Wonders of the Lost Age y en Under the Rose creo... pero la verdad estos últimos sólo son de variedad.
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Mensaje por magius Jue Dic 08, 2011 5:55 pm

Finalmente estoy buscando nuevos charms para hacer un buen combo alguna sugerencia en melee o en artes marciales??algo q sea muy efectivo en cuanto a q mate bsstante

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Mensaje por magius Sáb Dic 10, 2011 5:26 pm

Bueno se me ocurrieron 3 combos a ver q tal os suenan:

Tigre hambriento+ironwhirlwindvamos el charm q te da ataques igual a destreza +1 y tengo destreza 5) + un charm q convierte un ataque en inbloqueable, este me lo hice yo mismo solo haria eso sin l dano sagrado ni ataca a distancia como el solar.

La def perfecta de melee +el antisorpresa de awarenees

Por ultimo el solar sabled con def 10 q mi master m deja usar y l charm q es como el lunar q deja llevar un arma a 2 manos en 1 ambos duran una escena
Combinado con l martillo de dano 16 y perforantes a 2manos del basico

Que tal os parecen los 3 combos??

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